Le vocabulaire du bowling

Pour comprendre ce que disent les habitués sans avoir l'air perdu.

Pour mieux comprendre certains termes du tableau ci-dessous, repérez-les directement sur le triangle de quilles :

7 8 9 10 4 5 6 2 3 1

Le pocket est la zone idéale entre les quilles 1 et 31 et 2 à viser pour un strike. Le kingpin est le surnom de la quille n°5, au centre du triangle. Un split (ici 7-10) survient quand les quilles restantes après le 1er lancer sont séparées par un grand espace, rendant le spare très difficile.

TermeDéfinition
FrameUne manche de la partie. Il y en a 10 par partie.
StrikeToutes les quilles tombent au premier lancer de la frame.
SpareToutes les quilles tombent en 2 lancers.
Gutter ballLa boule tombe dans la gouttière sans toucher de quille.
SplitQuilles restantes séparées par un espace après le 1er lancer, rendant le spare très difficile.
TurkeyTrois strikes d'affilée.
Ligne de faute (foul line)Ligne à ne pas franchir lors du lancer, sous peine de score nul sur la frame.
ApprocheZone derrière la ligne de faute où le joueur prend son élan avant de lâcher la boule.
Flèches (arrows)Repères en forme de flèche peints sur la piste, à environ 4,5 m de la ligne de faute, utilisés pour viser.
Partie parfaiteUne partie avec 12 strikes d'affilée, pour un score de 300 points.
Open frameFrame où il reste des quilles debout après les 2 lancers, sans strike ni spare.
PocketLa zone idéale entre les quilles 1 et 3 (ou 1 et 2 pour un gaucher) à viser pour un strike.
HookTrajectoire courbée de la boule, qui arrive en biais dans les quilles pour un meilleur impact.
Tag-up / TapQuand une seule quille reste debout après un lancer qui semblait pourtant parfait.
KingpinSurnom de la quille n°5, située au centre du triangle.
BrooklynUn strike obtenu en touchant le pocket du mauvais côté (à gauche pour un droitier), par erreur mais avec le même résultat.
Cherry pick / ChopFaire tomber la quille du devant d'un split sans toucher celle de derrière, ce qui rend le spare impossible.
Light hitUn lancer qui touche le pocket mais trop légèrement, laissant parfois des quilles debout malgré un bon visuel.
FoulFaute commise en franchissant la ligne de faute pendant le lancer : la frame est comptée à zéro même si des quilles tombent.

D'autres questions sur le vocabulaire ou les règles ? Consultez notre FAQ.