Pour comprendre ce que disent les habitués sans avoir l'air perdu.
Pour mieux comprendre certains termes du tableau ci-dessous, repérez-les directement sur le triangle de quilles :
Le pocket est la zone idéale entre les quilles 1 et 31 et 2 à viser pour un strike. Le kingpin est le surnom de la quille n°5, au centre du triangle. Un split (ici 7-10) survient quand les quilles restantes après le 1er lancer sont séparées par un grand espace, rendant le spare très difficile.
| Terme | Définition |
|---|---|
| Frame | Une manche de la partie. Il y en a 10 par partie. |
| Strike | Toutes les quilles tombent au premier lancer de la frame. |
| Spare | Toutes les quilles tombent en 2 lancers. |
| Gutter ball | La boule tombe dans la gouttière sans toucher de quille. |
| Split | Quilles restantes séparées par un espace après le 1er lancer, rendant le spare très difficile. |
| Turkey | Trois strikes d'affilée. |
| Ligne de faute (foul line) | Ligne à ne pas franchir lors du lancer, sous peine de score nul sur la frame. |
| Approche | Zone derrière la ligne de faute où le joueur prend son élan avant de lâcher la boule. |
| Flèches (arrows) | Repères en forme de flèche peints sur la piste, à environ 4,5 m de la ligne de faute, utilisés pour viser. |
| Partie parfaite | Une partie avec 12 strikes d'affilée, pour un score de 300 points. |
| Open frame | Frame où il reste des quilles debout après les 2 lancers, sans strike ni spare. |
| La zone idéale entre les quilles 1 et 3 (ou 1 et 2 pour un gaucher) à viser pour un strike. | |
| Hook | Trajectoire courbée de la boule, qui arrive en biais dans les quilles pour un meilleur impact. |
| Tag-up / Tap | Quand une seule quille reste debout après un lancer qui semblait pourtant parfait. |
| Kingpin | Surnom de la quille n°5, située au centre du triangle. |
| Brooklyn | Un strike obtenu en touchant le pocket du mauvais côté (à gauche pour un droitier), par erreur mais avec le même résultat. |
| Cherry pick / Chop | Faire tomber la quille du devant d'un split sans toucher celle de derrière, ce qui rend le spare impossible. |
| Light hit | Un lancer qui touche le pocket mais trop légèrement, laissant parfois des quilles debout malgré un bon visuel. |
| Foul | Faute commise en franchissant la ligne de faute pendant le lancer : la frame est comptée à zéro même si des quilles tombent. |
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